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//　　【3Dモデルデータ】ナルメア(揺らぎの斬姫)		//
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出典 :
グランブルーファンタジー

Copyright :
Cygames, Inc.

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～注意事項～


このデータは「グランブルーファンタジー」のキャラクター「【揺らぎの斬姫】ナルメア」の　二次創作　の
3Dモデルデータになります

※体験版は
・MikuMikuDanceデータの一部のみ
・テクスチャ解像度半分
・モーフ一部削除　武器の差分無し
になっています

詳細な規約に関しては、ブログのほうに書いており随時更新しております
http://kynokoru.blog.fc2.com/blog-category-17.html
お手数ですがこちらもご一読頂けますと幸いです

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●利用範囲

・３Ｄソフト、MikuMikuDance、その他モデルデータを利用できるソフトウェアでお楽しみ下さい

・利用した作品のアップロードを行う場合は、
	動画ファイル
	画像ファイル
　のどちらかでお願いします

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●禁止事項

・原作サイドに迷惑をかける行為、使用
・個人の範疇を超える商用や事業での利用
・動画投稿等を行う際には、各動画サイトの規約に従って下さい（ニコニコで許諾される範囲を超えたR-18等）
・３Ｄプリンターによる立体出力
・当モデルのポリゴンやテクスチャ等のデータを含んだ制作物（ゲーム、改造モデル等）のインターネットへのアップロード

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●3Dデータに関して

・obj_morph オブジェクトにある　hau nagomi sirake の３つのモーフを適用する際は obj_face オブジェクトの hau モーフを同時に使用してください

・MMD独自の仕様等があるため、MMDモデルと全く同じ動作をするわけではございません。ご了承下さいますようお願い致します。

・MAX MAYAのそれぞれのデータはFBXを読み込んだものを保険として同梱しているだけですので、それぞれのソフトに合わせて調整しているわけではございません。

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●MMDデータに関して

・鞘1 鞘2　のボーンは刀を外部親でぶらさげるためのボーンになります。
浮遊しますが紐をつけると手に鞘をつけたときに面倒になりそうなので仕様になります。

適応する場合はMMDにナルメア本体と刀のデータを読み込み、刀のボーン「鞘」の外部親を本体の「鞘２」に設定してください
手に持たせる場合は「左ダミー」「右ダミー」などを外部親に設定してあげてください

・靴のモーフを適応するときは「靴」を適応すると見た目がはだしになり、「靴（位置）」を適応すると地面に設置します

・前髪を透過をさせたくない場合は、PMXEditor等でデータを開き材質の　25:hair　のTexをnrma_hair.png に変更してください

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●MMDモデル改造に関して

原則「改造しての利用は自由」「改造したモデルの公開・配布等アップロード行為は禁止」ですが


"他のジョブや特典のスキン、公式媒体で着用した衣装"


への改造モデルは公開も配布も可とさせて頂きます

※ナルメアの他サマーverの水着が対象になります
　ゲームに登場する他のキャラの衣装などは対象外です

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●免責
本データを使用して発生した損害・損失・その他不利益に大して私（キノコル）は一切の責任を負いかねます
自己責任でお楽しみ下さいます様お願いします

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～内容データ～

●FBXデータ

3dsMAX2016 MAYA2016で確認しています
また、FBXを読み込んだ状態の.mb .max のデータを同梱しております
MMDモデルデータとは多少の誤差があります

●MMDモデルデータ(PMX)

PMX形式対応バージョンのMikuMikuDanceをお使い下さい


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～履歴～

【ver1.0】2016/10/2
	公開


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モデル製作：
キノコル


不具合等ございましたら下記までご連絡いただけます様お願い致します

blog
http://kynokoru.blog.fc2.com/

twitter
@kynokoru