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ここでは単純なMod作成の例として、ロングスカートを作ることを目的にツールの使い方を説明します。
「DCos002_000.anz」を元にして最終的に「LongSkirt.anz」を作成し、パーツの追加を行います。

1. 前準備

- 「Model.vac」を適当なフォルダへ展開しておきます。

- Modの編集作業をするためのフォルダを作成します。
  ここでは「C:\KISS\CM3DMod\LongSkirt」を作ります

- 展開したModel.vacから元になるモデルをコピーしておきます。
  ここでは「DCos002_000.anz」を「C:\KISS\CM3DMod\LongSkirt」にコピーします。

結果

2. ANZを変換して元になるMQOを作成する

- 「Anz2Mqo」を起動して「Anz->Mqo」タブを開きます。
  以下のように入力し「Anz->Mqo」変換を押します。

- 「C:\KISS\CM3DMod\LongSkirt\DCos002_000」に変換されたMqoが出来ているので、ファイルの名前を「LongSkirt.mqo」に変えます。

結果

3. MQOの編集

- 「LongSkirt.mqo」をメタセコイアで開き、スカート部分を下方へ引っ張りロングスカートにします。
  足が突き抜けるのを防ぐため、伸ばした部分を前後左右に若干、広げておきます。
  ※メタセコイアの操作については割愛します。

- マテリアルなどの設定は特にいじる必要はありません。そのまま保存します。

編集後のMqoファイルはLongSkirt.mqoです。

4. MQOをANZ変換する

- 「Anz2Mqo」を起動して「Mqo->Anz」タブを開きます。
  以下のように入力し「Mqo->Anz」変換を押します。

結果

5. パーツの設定

- 「CM3DPartEditor」を起動し、「ファイル」メニューの「新規作成」を押し新しいパーツ設定を作成します。

- 「パーツ名称」にパーツ名「ロングスカート」と入力します。
- 「ANZファイル」に作成された「C:\KISS\CM3DMod\LongSkirt\LongSkirt.anz」を入力します。

- 「ID」に「1」を設定します。(IDについての説明)

- 「カテゴリ」で「下服」を選択します。
  それ以降の項目は「カテゴリ」を選択した時点で、ある程度適切な値に設定されますので、今回はいじりません。

以下のような状態になります。

- 「ファイル」メニューの「保存」を選択し、「C:\KISS\CM3DMod\LongSkirt\LongSkirt.parts」に内容を保存します。

- 保存後、「ファイル」メニューの「設定ファイルの出力」をクリックします。
  「LongSkirt.parts」ファイルと同じ場所に、パーツ追加に必要が.neiファイルが作成されます。

結果

6. VACファイルの作成

- 「CM3DTool」を起動、「梱包」タブを開きます。
  以下のように入力し「梱包」ボタンを押します。

7. ゲーム起動を起動して、パーツが追加されているか、確認します。

8. アイコンの作成
「CM3DPartsEditor」で設定ファイルを出力すると「LongSkirt_icon0.png」ファイルが出来ます。
「LongSkirt_icon0.png」の内容を編集後、設定ファイルを出力し再梱包するとゲームにアイコンが反映されます。

9. 配布するには
最低限、Pluginフォルダに作成されたVACファイルを配布しPluginにコピーするだけでMODを適用できます。
(この場合LongSkirt.VAC)

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