←戻る
ここでは、より複雑なパーツの作成の例として、上服と下服を元にして上下服(ワンピース)を作成します。
上服はモーフィングを行う胸の部分と、その他の部分に分かれています。
そのため、最終的な上下服は『上服の胸部分』のモデルと『上服のその他の部分』＋『下服部分』したモデルの二つが必要になります。

1. 前準備

- Modの編集作業をするためのフォルダを作成します。
  ここでは「C:\KISS\CM3DMod\OnepieceMaid」を作ります。

- 展開したModel.vacから元になるモデルをコピーしておきます。
  ここでは「UCos000_000.anz」「DCos000_000.anz」「UCosB000_000.anz」を「C:\KISS\CM3DMod\OnepieceMaid」にコピーします。

結果

2. ANZを変換して元になるMQOを作成する

- 「Anz2Mqo」を起動して「マージ」タブを開きます。
  リスト部分に「UCos000_000.anz」と「DCos000_000.anz」をドロップし、以下のように入力のうえで「マージ」ボタンを押します。

- 作成された「Merged.anz」および胸部分の「UCosB000_000.anz」をMqoに変換します。
- 変換後の「Merged.mqo」「UCosB000_000.mqo」をそれぞれ「OnepieceMaid.mqo」「OnepieceMaidBust.mqo」に変えておきます。

結果

3. MQOの編集

- 「OnepieceMaid.mqo」と「OnepieceMaidBust.mqo」をそれぞれメタセコイアで編集します。
  胸のモーフィング部分は、頂点の関係が崩れないように編集します。
  基本的に頂点の追加や削除はせず、移動だけにととめるべきです。
  もし追加や削除する場合、同じ順番で同じ数ずつ頂点や面を追加していきます。

  ※ちなみに作者はMqoを3dsmaxで編集しています。
  メタセコの操作は慣れていないのでモーフィング編集がうまく出来るかは試していません。
  maxでMQOをインポートして編集では頂点追加などを行ってうまくいっています。

- テクスチャなども必要に応じて変更します。
  ここでは新たに「OnepieceMaid.png」を作成し、テクスチャを一枚にまとめています。(モデルのテクスチャに関しても参照してください)
- 編集後のMqoファイルはOnpieceMaid.mqoとOnpieceMaidBust.mqoです。

4. MQOをANZ変換する

- まず、胸の部分のモデルを変換します。
  「Anz2Mqo」の「Mqo->Anz」タブに以下のように入力し「Mqo->Anz変換」ボタンを押します。

- 次にモーフィングしない部分のモデルを変換します。
  以下のように入力し「Mqo->Anz変換」ボタンを押します。

結果

5. パーツの設定

- 「CM3DPartEditor」を起動し、「ファイル」メニューの「新規作成」を押し新しいパーツ設定を作成します。

- 「パーツ名称」にパーツ名「ワンピースメイド服」と入力します。
- 「ANZファイル」に作成された「C:\KISS\CM3DMod\OnepieceMaid\OnepieceMaid.anz」を入力します。

- 「ID」に「2」を設定します。(IDについての説明)

- 「カテゴリ」で「上下服」を選択します。

- 画面下部の「胸用ANZファイル」のチェックをつけます。

- 胸用ANZファイル内の「ANZファイル」に作成された「C:\KISS\CM3DMod\OnepieceMaid\OnepieceMaidBust.anz」を入力します。

以下のような状態になります。

- 「ファイル」メニューの「保存」を選択し、「C:\KISS\CM3DMod\OnepieceMaid\OnepieceMaid.parts」に内容を保存します。

- 保存後、「ファイル」メニューの「設定ファイルの出力」をクリックします。
  「OnepieceMaid.parts」ファイルと同じ場所に、パーツ追加に必要が.neiファイルが作成されます。

結果

6. VACファイルの作成

- 「CM3DTool」を起動、「梱包」タブを開きます。
  以下のように入力し「梱包」ボタンを押します。

7. ゲーム起動を起動して、パーツが追加されているか確認します。

↑戻る