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ANZファイルでは、モデルテータの内部にデフォルトで表示されるテクスチャデータが含まれています。

テクスチャ差し替えが無いモデルはTexture.vacの中に関係なく、モデル内のテクスチャで表示されます。

テクスチャ差し替えがあるパーツの設定はXls.vac内の.neiファイルに差し替えの規則が書かれいます。

その場合、モデル内のテクスチャをTexture.vac内のpngファイルに差し替えて表示しているようです。

なので、Texture.vacに差し替え用のテクスチャが２枚ある場合、実際には「ANZ内のテクスチャ」＋「差し替え用の２枚」の３パターンが存在することになります。
(一部例外もあるかもしれません。)

上記に加え、モデルには複数枚のテクスチャが設定されている場合があります。

ANZファイルに２枚のテクスチャが設定されている場合、差し替え用のパターンを２つ作るには４枚テクスチャを用意する必要があるということです。
(ただし、neiファイルの設定による。２枚使っているが実際に差し替えるのは片方だけという設定も可能のよう)

このように、複数枚対複数パターンの差し替えになると、非常に作業が煩雑になると考えられるため、現状CM3DPartsEditorでは１モデルに１テクスチャが使用されることを前提に作ってあります。

モデルを作成する場合は、なるべくテクスチャは１枚で作成してください。

(実際にはモデルに複数枚のテクスチャが設定されていてもCM3DPartsEditorは使用可能です。ただし、テクスチャ差し替えが可能な画像は一番初めに設定されている１枚のみになります)

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